图个好游戏:有史以来最好的3D“呆毛王”!米哈游这次真的太懂了!

图个好游戏:有史以来最好的3D“呆毛王”!米哈游这次真的太懂了!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家安利的是《崩坏:星穹铁道》和Fate的联动!

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说到Saber,也许新生代不太认识,但是老二次元应该几乎无人不知无人不晓。

Saber的首次亮相在2004年的《Fate/stay night》,作为一个有年龄限制的小众游戏,当年就以怪物般的15万份销量荣居美少女游戏榜首,也成功让型月由一个同人社团转型为公司。

然而,这才是Saber这个传奇角色的刚开始…

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仅仅几年间,随着“Fate”就一步步从小众变成日本ACG界瞩目的商业神话,Saber的商业价值也随之水涨船高,她的手办已经不知道出了多少版本——铠甲、常服、摩托、和服、花嫁……每一版都无一例外的大卖。

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在国内,得益于B站的成功引进与运营,Saber虽然不及日本那么火,但也有很大一批粉丝在那。

在《Fate/Grand Order》中,只要一个新角色顶着Saber的脸出场,王厨玩家便会直接发出“氪爆”的声音,不管强度,不管卡面,直接氪到出。这让17年《Fate/Grand Order》国服收入达到132亿日元,占了B站游戏业务收入的75%,占了全站收入的60%,稳居日本手游在中国收入榜的第一位。

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Saber作为第一代萌王,十万月厨百万王厨,并不只是说说而已。

所以当《崩坏:星穹铁道》宣布要和Fate联动的时候,相信各位王厨的心中是激动的。没想到有生之年,能看到这两个IP联动,甚至还能看到Saber成为崩铁的一位自机角色。

今天小弟就想跟大家单独聊一聊Saber。

废话不多说,上图!

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亮点一:最冷酷的兵器,也是最可爱的少女

阿尔托莉雅·潘德拉贡,又称“Saber”“吾王”“呆毛王”“棉被王”等,可能是史上最出名的、最有商业价值的性转亚瑟王形象——一位身着蓝色盔甲,手持与自己身体比例不符的圣剑的“兵器少女”。

Saber这个角色的诞生,纯属偶然。但是她的大红大紫,在天时地利人和的作用下,却是必然的事情。

为什么Saber会这么火,会这么深入人心?

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首先她的外形设定,就是非常讨巧的。

她有着欧美白人的金发碧眼,搭配着宽大的骑士剑和银色的铠甲,但却有着亚洲女性娇小玲珑的身材,以及尚未发育完全的15岁少女之躯。可以这么说,她是亚洲人脑补中的最完美“欧洲骑士姬”的形象,即便放在现在也不落伍。

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其次就是奈须蘑菇对Saber“兵器少女”的设定。

无论是兵器的坚强无畏,还是少女的可爱纯真,Saber这个角色都做到了极致。

作为“兵器”,她生前肩负守护国家的使命,性格冷静、责任感极强,甚至为了 “王的职责” 压抑自身情感,牺牲自己的一生去做出努力。

死后她又毅然投身到名为“圣杯战争”的悲剧漩涡中,将自己的这具身体视为 “战斗的道具”,以自己娇小的身躯筑成御主身前最后一道防线,最后又在最后凭自己的意志否定了圣杯。

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但作为“阿尔托莉雅”,她却是最可爱的少女。

她贪吃,头顶的那根呆毛仿佛是她心情的天线。被看到身体的时候,也会因为身材不如他人而羞涩。

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两种极端的矛盾属性集中在她一人身上,她本是一个应该享受爱与呵护的少女,却要拿起剑来战斗,用她并不宽阔的肩膀挑起那么重的责任。

这样一个谦逊有礼、认真、正直、坚定、勇敢、温柔、坚强的女孩,还不让人感动喜欢吗?

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亮点二:老米到底有多懂Saber

虽然Saber是型月的招牌看板娘,但型月在游戏制作上还是心有余而力不足。

上一次在游戏里看到不错3D的Saber还是在18年的《Fate/Grand Order Arcade》,以及20年的音游节奏手游《Fate/Grand Order Waltz》里。

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(《Fate/Grand Order Arcade》)

所以本次联动最让人心动的事情就是Saber得到了有史以来最好的游戏内3D建模,还有各种细节上的彩蛋,真的让王厨狂喜。

例如Saber的默认状态和普攻的透明剑身,就是沿用了风王结界的设定。这可不是bug,而是Saber在原作中的“风王结界”的设定。由于Saber使用的武器知名度太高,所以需要用风王结界缠绕剑身使其变得透明,这样不仅能隐藏身份,也会在提高破坏力的同时,干扰敌人对攻击范围的判断。

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Saber的战技“风王铁锤”可以将风王结界一次性释放,利用强大的风压作为爆破攻击,也是还原了原作的设定。

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至于终结技,那毫无疑问就是誓约胜利之剑(Excalibur),这招不仅是Saber个人最经典的招式,也是整个Fate系列的代名词之一,而且《崩坏:星穹铁道》用的是《Fate/Zero》动画版的效果,还附带有水光效果。

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(游戏)

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(动画)

而Saber的星魂名字也全是原作的梗,甚至六魂“守护命运长夜”还是Saber的名场面——《Fate/stay night》06版动画最后一幕,Saber主动摧毁圣杯,了却心愿,选择回归自己原本的时代,在树下平静迎接死亡的场景。

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(六魂图)

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(那曾名为“阿尔托莉雅”的少女呀,愿你那美好的梦,能得到延续)

在游戏各种细节的梗那更是数不胜数。

例如在活动剧情中,Saber击退Lancer并说出台词“你就是我的Master吗?”的名场面。

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例如如果你带Saber去定分枪那打分,会给打个12分,指的是她的12次战役。

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甚至在剧情里你还能看到邪典手办Saber,小弟我看到那一瞬间差点蚌埠住了。

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除此之外还有Saber的骑乘梗和领袖气质的梗等等,甚至如果不是资深月厨,这次联动很多梗不少人都get不到。

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(原图来自@海胖胖)

可以这么说,《崩坏:星穹铁道》通过这次联动中的大量的设定和细节告诉王厨们,老米到底有多懂Saber。

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小弟和你说:

作为二次元经典IP,Saber联动过多少游戏,恐怕连最资深的王厨都数不清楚。

但不可否认的是,现在的王厨真的是越来越少了,小弟我当年也算是狂热过一阵子,但也已经好久没和人提起过Saber这个词,能在新世代的游戏里看到Saber已经很满足了。

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这么一看,《崩铁》这次与Fate的这次联动,可以说是双赢。

虽然Saber在二次元世界中拥有不可撼动的地位,但随着时间的推移,新的IP层出不穷,年轻一代的玩家对Saber的认知度降低。

这次联动米哈游凭借《崩铁》的影响力,将Saber带到了一个全新的舞台,让更多未曾接触过Fate系列的玩家有机会认识并喜爱上这位“吾王”。

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而《崩铁》精良的制作水准和广泛的传播能力,使得Saber以最完美的姿态再次呈现在大众视野中,不仅唤醒了老王厨的情怀,也吸引了新的粉丝。

再加上两个IP之间相性好,以及双方团队核心也愿意投入资源……这样双向奔赴式的梦幻联动,放眼整个联动界都是稀有、很能打的了。

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当然,如果你是双厨,那恭喜你,真的是双重狂喜了。

不说了,小弟去给吾王刷遗器去了!

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一个正惊问题:

你当年是从哪里认识Saber的呢?

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admin创始人

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